La presidenta Claudia Sheinbaum anunció que el gobierno federal cancelará el impuesto del 8 por ciento a los videojuegos considerados violentos, una medida que estaba contemplada en el Paquete Económico de 2026 y en la reforma a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS).
Durante la conferencia matutina de este martes 23 de diciembre, la mandataria explicó que el gravamen no se aplicará debido a las dificultades técnicas y conceptuales para determinar qué títulos pueden clasificarse como violentos.
“Ya no se va a cobrar ese impuesto. Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no; entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto?, ¿quién va a determinar esa circunstancia?”, cuestionó Sheinbaum.
El impuesto preveía un cargo adicional del 8 por ciento a videojuegos físicos y digitales catalogados como de “violencia extrema o para adultos”, con la intención de aplicarse a partir del 1 de enero de 2026. Sin embargo, la propuesta generó una fuerte polémica, especialmente entre usuarios y la comunidad gamer, que criticaron la falta de criterios claros para su aplicación.
Ante este escenario, la presidenta informó que el gobierno federal optará por fortalecer campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes sobre los riesgos del consumo excesivo de videojuegos con contenidos violentos, particularmente aquellos que se desarrollan en línea y que pueden generar adicciones o promover conductas agresivas.
Sheinbaum señaló que esta estrategia se enmarca en la “Estrategia Nacional por la Paz y contra las adicciones”, un programa que se implementará entre 2025 y 2030 y que es coordinado por diversas dependencias federales, entre ellas las secretarías de Gobernación, Educación, Salud, Cultura, Mujeres, Trabajo y Seguridad.
Por su parte, el secretario de Salud, David Kershenobich, aseguró que la actual administración analizará a profundidad los contenidos de videojuegos que podrían afectar la salud mental de niñas, niños y jóvenes. Explicó que en algunos casos la violencia en los videojuegos se asocia con la normalización del consumo de drogas y alcohol, lo que puede influir en el comportamiento de los adolescentes.
El impuesto a los videojuegos violentos había sido publicado en noviembre pasado en el Diario Oficial de la Federación, lo que dejó abierta la interrogante sobre el mecanismo legal que se utilizará para cancelar su cobro. Hasta el momento, la presidenta no ha detallado cómo se formalizará esta decisión.
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